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「Card:アーサー」の版間の差分

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| 天使、ミノタウルス、武将など、サブタイプが存在しない場合は空白にする。サブタイプは[[天使]]のように<nowiki>"[[","]]"</nowiki>で囲んでください。
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! [[コスト]] <!-- 無色のコストはテンプレートに,コスト数を指定してください。2以上の有色のコストは、複数並べてください。 -->
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| 2000 / [3]+500 ,ここへはベースのパワーを記述し、レベルによる増分は"/"で区切り、[3]+500と記入する。存在しない場合は0と記入してください。  
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| 2 / [4]+1 ,ここへはベースのATKを記述し、レベルによる増分は"/"で区切り、[4]+1と記入する。存在しない場合は0と記入してください。
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| I-II <!-- カードの効果が有効となる時代  例:時代Iのみ=I, 時代Iから時代II = I-II -->
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| I-IV <!-- カードの効果が有効となる時代  例:時代Iのみ=I, 時代Iから時代II = I-II -->
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| アーサーが対戦相手にダメージを与えたとき、クロノチェックを1回行う。
 
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| III-IV <!-- カードの効果が有効となる時代  例:時代Iのみ=I, 時代Iから時代II = I-II -->
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| IV <!-- カードの効果が有効となる時代  例:時代Iのみ=I, 時代Iから時代II = I-II -->
| 2つめのテキスト ,  {{LC_CostAny|1}} {{LC_CostBlue}} {{LC_CostPurple}} {{LC_CostOrange}} {{LC_CostBlack}} {{LC_CostWhite}} ,{{LC_Wipe}}
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| 『 オーラ 』 『 勇猛 』<br> あなたのCAヤードにあるすべてのカードのCAの合計値が12以上ならば、アーサーのATKを+12する。
 
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2013年9月14日 (土) 15:11時点における版

1 アーサー

No 001-001
レアリティ R
タイプ ユニット
サブタイプ
名前 アーサー
コスト  LC CostAny3.pngLC CostWhite.pngLC CostWhite.png
王冠
レベル III
パワー 3500 / [IV]+500
ATK 2 / [IV]+1
CA 2
CB
フレーバテキスト
時代 テキスト
I-IV アーサーが対戦相手にダメージを与えたとき、クロノチェックを1回行う。
IV 『 オーラ 』 『 勇猛 』
あなたのCAヤードにあるすべてのカードのCAの合計値が12以上ならば、アーサーのATKを+12する。

2 プレイングのコツ

3 ストーリー