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== アビリティについて ==
 
== アビリティについて ==
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アビリティには以下の種類があります。
  
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;アクションアビリティ
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:起動コストを支払うことで、効果を発生させるアビリティです。
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:コストには、{{LC_CostAny|1}}、{{LC_CostBlue}}、{{LC_CostPurple}}、{{LC_CostOrange}}、{{LC_CostBlack}}、{{LC_CostWhite}} ,「{{LC_Wipe}}する」,「〇〇を犠牲にする」,「Xライフを支払う」、「手札をX枚捨てる」などがあります。
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;フィールドアビリティ
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:そのカードが戦場に配置されているだけで、常に効果を発揮し続けているアビリティです。
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;トリガーアビリティ
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:「○○したとき」や「○○時に」、「○○するたび」などの条件が起こった時に、自動的に効果が発生するアビリティです。
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== キーワード能力 ==
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よく使われる能力を短いキーワードでまとめたものです。
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*『[[オーラ]]』
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*『[[速攻]]』
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*『[[勇猛]]』
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*『[[魂石化]]』
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[[Category:ルール]]
 
[[Category:ルール]]

2013年10月15日 (火) 13:21時点における最新版

1 アビリティについて[編集]

アビリティには以下の種類があります。

アクションアビリティ
起動コストを支払うことで、効果を発生させるアビリティです。
コストには、LC CostAny1.pngLC CostBlue.pngLC CostPurple.pngLC CostOrange.pngLC CostBlack.pngLC CostWhite.png ,「<ワイプ>する」,「〇〇を犠牲にする」,「Xライフを支払う」、「手札をX枚捨てる」などがあります。
フィールドアビリティ
そのカードが戦場に配置されているだけで、常に効果を発揮し続けているアビリティです。
トリガーアビリティ
「○○したとき」や「○○時に」、「○○するたび」などの条件が起こった時に、自動的に効果が発生するアビリティです。

2 キーワード能力[編集]

よく使われる能力を短いキーワードでまとめたものです。