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「アビリティ」の版間の差分

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:「○○したとき」や「○○時に」、「○○するたび」などの条件が起こった時に、自動的に効果が発生するアビリティです。
 
:「○○したとき」や「○○時に」、「○○するたび」などの条件が起こった時に、自動的に効果が発生するアビリティです。
  
== アビリティ一覧 ==
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== キーワード能力 ==
*[[オーラ]]
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よく使われる能力を短いキーワードでまとめたものです。
*[[突破X]]
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*[[オーラ]]
*[[速攻]]
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*[[突破X]]
*[[勇猛]]
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*[[速攻]]
*[[魂石化]]
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*[[勇猛]]
 
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*[[魂石化]]
  
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[[Category:用語]]
 
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[[Category:ルール]]
 
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2013年10月15日 (火) 13:21時点における最新版

1 アビリティについて[編集]

アビリティには以下の種類があります。

アクションアビリティ
起動コストを支払うことで、効果を発生させるアビリティです。
コストには、LC CostAny1.pngLC CostBlue.pngLC CostPurple.pngLC CostOrange.pngLC CostBlack.pngLC CostWhite.png ,「<ワイプ>する」,「〇〇を犠牲にする」,「Xライフを支払う」、「手札をX枚捨てる」などがあります。
フィールドアビリティ
そのカードが戦場に配置されているだけで、常に効果を発揮し続けているアビリティです。
トリガーアビリティ
「○○したとき」や「○○時に」、「○○するたび」などの条件が起こった時に、自動的に効果が発生するアビリティです。

2 キーワード能力[編集]

よく使われる能力を短いキーワードでまとめたものです。