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「Card:ダークマテルの指輪」の版間の差分
提供: Last Chronicle ラストクロニクル Wiki
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− | == {{ | + | {{LC_CARD |
+ | |Cost = {{LC_CostAny | 1 }}{{LC_CostBlack}} | ||
+ | |Type = ヒストリー | ||
+ | |SubType = 魔導器 | ||
+ | |No = 001-127 | ||
+ | |Rarity = C | ||
+ | |RUBY = だーくまてるのゆびわ | ||
+ | |Epic = | ||
+ | |Level = | ||
+ | |Power = {{LC_TEXT_POWER | POW1 = |POW2 = }} | ||
+ | |Atk = {{LC_TEXT_ATK | ATK1 = |ATK2 = }} | ||
+ | |CA = 3 | ||
+ | |CB = 無 | ||
+ | |Illust = SOE | ||
+ | |CardText = | ||
+ | {{LC_TEXT_NORMAL | ||
+ | |TEXT = {{LC_Wipe}}、ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。 | ||
+ | }} | ||
+ | {{LC_TEXT_GREEN | ||
+ | |TEXT = {{LC_Wipe}}、ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのATKを+2する。 | ||
+ | |AGE1 = | ||
+ | |AGE2 = | ||
+ | |AGE3 = 1 | ||
+ | |AGE4 = 1 | ||
+ | }} | ||
− | + | |FlavorText = 「救済ではなく、吸収しなさい。あなたが迷える魂を見つけたなら、ね。」 ~モロクの女司祭 エヌマ~ | |
− | + | }} | |
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== プレイングのコツ == | == プレイングのコツ == | ||
− | * | + | *基本的な使い方 |
− | ** | + | :*ユニットを犠牲にすることで他のユニットを強化できる。組み合わせて使うことで効果的に運用したい。 |
− | * | + | :*{{Link2Card|黒水晶の髑髏}}と比較すると、直接ダメージには繋がらないが、ソウルコストが無い分使いやすく用途は広い。 |
− | + | :*除去に対して別のユニットを身代わりにしたり、{{Link2Card|雷流術}}に対して一部を生き残らせたりできる。 | |
− | + | :*時代III以降にパワーやATKが低く攻撃に使用しにくいユニットをコストにすることで、効率的にダメージを与えられる。 | |
− | + | *有効な場面 | |
− | : | + | :~コストにしたいユニット例~ |
+ | :*『魂石化』や捨て札置場に置かれた時に発動する効果を持つユニット | ||
+ | :*戦場に配置したときに発動する効果を持ったEPICユニット(2枚目以降を出す布石) | ||
+ | :*防御指定後のユニット(攻撃と『突破』を防ぐ) | ||
+ | :*相手の除去効果の対象にされたユニット | ||
<!-- | <!-- | ||
*基本的な使い方 | *基本的な使い方 | ||
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== ストーリー == | == ストーリー == | ||
<!-- 関連ストーリに関する話題があればここへ --> | <!-- 関連ストーリに関する話題があればここへ --> | ||
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+ | == TIPS == | ||
+ | *[[FQA#《ダークマテルの指輪》で犠牲にしたユニットを《ダークマテルの指輪》の効果対象に取ることはできますか?|《ダークマテルの指輪》で犠牲にしたユニットを《ダークマテルの指輪》の効果対象に取ることは可能]] | ||
<!-- Comment カテゴリの指定 --> | <!-- Comment カテゴリの指定 --> | ||
+ | {{DEFAULTSORT:たあくまてるのゆひわ}} | ||
[[Category:カード]] | [[Category:カード]] | ||
[[Category:パワー]] | [[Category:パワー]] | ||
[[Category:ATK]] | [[Category:ATK]] |
2013年10月27日 (日) 22:47時点における最新版
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<ワイプ>、ユニットを1体犠牲にする:ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーを+1000する。 (III)(IV)
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「救済ではなく、吸収しなさい。あなたが迷える魂を見つけたなら、ね。」 ~モロクの女司祭 エヌマ~ |
1 プレイングのコツ[編集]
- 基本的な使い方
- 有効な場面
- ~コストにしたいユニット例~
- 『魂石化』や捨て札置場に置かれた時に発動する効果を持つユニット
- 戦場に配置したときに発動する効果を持ったEPICユニット(2枚目以降を出す布石)
- 防御指定後のユニット(攻撃と『突破』を防ぐ)
- 相手の除去効果の対象にされたユニット