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「スタックルール」の版間の差分
提供: Last Chronicle ラストクロニクル Wiki
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2013年9月17日 (火) 02:35時点における版
1 スタックルールについて
1.1 スタックの考え方
- スペルやアクション、トリガーアビリティによって発生した効果は、解決する前にいったんスタックに積まれます。
- スタックに何も積まれていない状態のスタックは下のようになります。
- スタックはスタック1,スタック2,スタック3の順番で積んで行きます。
スタック3 空の状態 スタック2 空の状態 スタック1 空の状態
- スペル サンダーアローを使用した時のスタックの変化を示します。
- 1.初めの状態
- 初めはスタックは空の状態です。
スタック3 空の状態 スタック2 空の状態 スタック1 空の状態
スタック3 空の状態 スタック2 空の状態 スタック1 サンダーアロー
- 3.サンダーアローの効果を解決する
- ここで、「ユニットを1体選ぶ。それに2500ダメージを与える。」の効果が有効になります。
- スタック上の効果が有効になることを、「効果を解決する」と言います。
スタック3 空の状態 スタック2 空の状態 スタック1 サンダーアロー
スタック3 空の状態 スタック2 空の状態 スタック1 空の状態
2 割り込み
- スタック上の効果が解決する前に、別の効果のスタックを積むことを割り込みと言います。
- 各プレイヤーは、自分が使用したカードの効果と相手が使用したカードの効果にスタックを積むことができます。
- 割り込みの考えを具体的な例で説明します。
- (例)
- 初めにプレイヤーAがサンダーアローを、プレイヤーBのパワー2000のユニットに使用します。
- それに対して、プレイヤーBはCard:巨体化:巨体化をプレイヤーBのユニットに使用します。
- 1.初めの状態
- 初めはスタックは空の状態です。
スタック3 空の状態 スタック2 空の状態 スタック1 空の状態