現在カードページのリニューアル中です。編集を手伝っていただける方はこちらをお願いします。

「Deck:進撃の脳筋」の版間の差分

提供: Last Chronicle ラストクロニクル Wiki
移動: 案内検索
(ページの作成:「== {{PAGENAME}} == == デッキリスト == {| class="wikitable" style="text-align:center" ! colspan="2" | ユニット |- || 3 || Card:アースドラゴン |...」)
 
(相違点なし)

2013年9月27日 (金) 19:43時点における最新版

1 Deck:進撃の脳筋[編集]

2 デッキリスト[編集]

ユニット
3 Card:アースドラゴン
3 Card:ガイラの末裔
3 Card:ガイランリザードマン
3 Card:月下のワーウルフ
3 Card:血風の狂戦士 バルカヌス
3 Card:秩序の破壊者
3 Card:地の賢人 ティータ
3 Card:森の守り手
2 Card:流浪のドルイド
3 Card:ロックゴーレム
3 Card:ガイラントの尖兵
3 Card:レッドベアー
スペル
3 Card:オーラブレイク
3 Card:巨体化
3 Card:ソウルチャネリング
ヒストリー
3 Card:アンクアの護符
2 Card:ルバルス鉱山
2 Card:七星剣

3 コンセプト[編集]

「俺達は 1+1=2じゃねえ、1+1=200だ!10倍だぞ10倍!!」

4 解説・プレイングの流れ[編集]

パワーの高いユニットを大量に配置、Card:アンクアの護符,Card:七星剣,Card:巨体化でパワーを強化してゴリ押しだ!

4.1 時代I[編集]

無難にユニットを配置して時代IIまで耐える。

4.2 時代II[編集]

パワー2500のユニットを配置していく。

パワー2500のユニットの除去に相手プレイヤーは、スペル等カードを浪費してくれる筈だ。

4.3 時代III[編集]

この時代になると、Card:ロックゴーレムが動き出す。『 勇猛 』で攻守ともに隙がなくなる。

4.4 時代IV[編集]

この時代になると手札が少ない、Card:ガイラの末裔を配置することで最悪ユニットが除去されても2枚ドローで体制を立て直すチャンスが高まる。