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「Deck:進撃の脳筋」の版間の差分
提供: Last Chronicle ラストクロニクル Wiki
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2013年9月27日 (金) 19:43時点における最新版
1 Deck:進撃の脳筋[編集]
2 デッキリスト[編集]
3 コンセプト[編集]
「俺達は 1+1=2じゃねえ、1+1=200だ!10倍だぞ10倍!!」
4 解説・プレイングの流れ[編集]
パワーの高いユニットを大量に配置、Card:アンクアの護符,Card:七星剣,Card:巨体化でパワーを強化してゴリ押しだ!
4.1 時代I[編集]
無難にユニットを配置して時代IIまで耐える。
4.2 時代II[編集]
パワー2500のユニットを配置していく。
パワー2500のユニットの除去に相手プレイヤーは、スペル等カードを浪費してくれる筈だ。
4.3 時代III[編集]
この時代になると、Card:ロックゴーレムが動き出す。『 勇猛 』で攻守ともに隙がなくなる。
4.4 時代IV[編集]
この時代になると手札が少ない、Card:ガイラの末裔を配置することで最悪ユニットが除去されても2枚ドローで体制を立て直すチャンスが高まる。