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(カテゴリ分けについて思ったこと)
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|例えるなら狂熱、魂の歓喜、血潮のたぎり、生と死の交錯……いや、つまるところ百聞は一見にしかず、ですかね。……もっともその刃の舞いを見たあとで、あなたの首がその胴の上にまだちゃんと乗っていれば、ですが。  
 
|例えるなら狂熱、魂の歓喜、血潮のたぎり、生と死の交錯……いや、つまるところ百聞は一見にしかず、ですかね。……もっともその刃の舞いを見たあとで、あなたの首がその胴の上にまだちゃんと乗っていれば、ですが。  
 
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=== 例4 ===
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== カテゴリ分けについて思ったこと ==
 
== カテゴリ分けについて思ったこと ==
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*貴重な意見とご協力ありがとうございます。SSのシンボルを修正しました。無色のシンボルも準備しています。カードのテンプレートについて私も改善案を考えてみます。([[利用者:Yakov|Yakov]] ([[利用者・トーク:Yakov|トーク]]) 2013年10月10日 (木) 03:47 (JST))
 
*貴重な意見とご協力ありがとうございます。SSのシンボルを修正しました。無色のシンボルも準備しています。カードのテンプレートについて私も改善案を考えてみます。([[利用者:Yakov|Yakov]] ([[利用者・トーク:Yakov|トーク]]) 2013年10月10日 (木) 03:47 (JST))
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*カードテンプレート案を例4に追加しました。([[利用者:Yakov|Yakov]] ([[利用者・トーク:Yakov|トーク]]) 2013年10月12日 (土) 17:36 (JST))

2013年10月12日 (土) 17:36時点における版

編集用のコメント欄や掲示板が無いのでここに書きます。
(トークページは相談や議論に使える。[1]

誰か見てくれるかな・・・?

1 カードテンプレートを改善したい

カードページが見にくいので、シンプルさを維持しつつもっと見やすくしたい思いました。とりあえず、カードのデザイン配置をそのまま真似したものを書いてみましたが・・・。まだMediaWikiに慣れてないのでいろいろできません(テンプレートの使い方もよく分かってない)。M:T○やヴァ○ガードのwikiもMediaWikiで書かれているので良いところは真似したらいいかもしれない -- Tokidoki (トーク) 2013年10月10日 (木) 02:36 (JST)

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1.1 例1

LC CostAny3.pngLC CostWhite.pngLC CostWhite.png ●●○ CB無

ユニット / 王

あーさー
アーサー EPIC


アーサーが対戦相手にダメージを与えたとき、クロノチェックを1回行う。

(IV)
『 オーラ 』『 勇猛 』
あなたのCAヤードにあるすべてのカードのCAの合計値が12以上ならば、アーサーのATKを+12する。


III / 3500 +500 / 4 +1 [1-100S] Illust.添田一平


彼が偉業を成し遂げたとき、十二人の騎士たちが円卓に集う。その後の物語は語るまでもないだろう。約束された勝利とは、すでに幕を閉じられた物語と同じなのだから。


1.2 例2

LC CostAny3.pngLC CostWhite.pngLC CostWhite.png ●○○ CB有

ユニット / ワルキューレ

ぶりゅんひるで
ブリュンヒルデ EPIC


『 オーラ 』
あなたの時代が発展したとき、あなたの捨て札置き場にあるコスト3以下の勢力白のユニットカードを1枚選ぶ。それを戦場に配置する

CB
5ライフを得る。


IV / 4000 / 4 [001-020S] Illust.碧風羽

「憎まれつつ去る魂があれば、惜しまれて呼び戻される魂もあります。あなたの魂は……さて、どちらでしょうね?」~審判門の天使~


1.3 例3

LC CostAny1.pngLC CostOrange.png / ●●○ CB無

ユニット / 傭兵

せんじんのおどりて かーりーん
戦刃の踊り手 カーリーン EPIC


(I)(II)
戦刃の踊り手 カーリーンが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+1000、+1する。

(III)(IV)
戦刃の踊り手 カーリーンが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+2000、+2する。


II / 2000 / 2 ――― [001-043R] Illust.いのまたむつみ

例えるなら狂熱、魂の歓喜、血潮のたぎり、生と死の交錯……いや、つまるところ百聞は一見にしかず、ですかね。……もっともその刃の舞いを見たあとで、あなたの首がその胴の上にまだちゃんと乗っていれば、ですが。

1.4 例4

LC CostAny1.pngLC CostBlue.pngLC CostPurple.pngLC CostOrange.pngLC CostBlack.pngLC CostWhite.png
Type / SubType / 000-000C / Illust.イラストレーター
るび ひらがな
Tokidoki

レベル パワー Atk CA CB
I 0 0 1
CardText
FlavorText

2 カテゴリ分けについて思ったこと

カテゴリ分けは便利ですが、ダメージがユニットダメージとライフダメージで一緒のカテゴリに入っていたり、パワーの上昇と減少が区別されていなかったりするのは使いにくいと思いました。カテゴリは改名(移動)ができないらしい[2]けれど、うまく再編できないものか・・・ -- Tokidoki (トーク) 2013年10月10日 (木) 02:36 (JST)

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  • 貴重な意見とご協力ありがとうございます。SSのシンボルを修正しました。無色のシンボルも準備しています。カードのテンプレートについて私も改善案を考えてみます。(Yakov (トーク) 2013年10月10日 (木) 03:47 (JST))
  • カードテンプレート案を例4に追加しました。(Yakov (トーク) 2013年10月12日 (土) 17:36 (JST))