現在カードページのリニューアル中です。編集を手伝っていただける方はこちらをお願いします。

利用者・トーク:Tokidoki

提供: Last Chronicle ラストクロニクル Wiki
2013年10月12日 (土) 22:39時点におけるTokidoki (トーク | 投稿記録)による版

移動: 案内検索

編集用のコメント欄や掲示板が無いのでここに書きます。
(トークページは相談や議論に使える。[1]


1 カードテンプレートを改善したい

カードページが見にくいので、シンプルさを維持しつつもっと見やすくしたい思いました。とりあえず、カードのデザイン配置をそのまま真似したものを書いてみましたが・・・。まだMediaWikiに慣れてないのでいろいろできません(テンプレートの使い方もよく分かってない)。M:T○やヴァ○ガードのwikiもMediaWikiで書かれているので良いところは真似したらいいかもしれない -- Tokidoki (トーク) 2013年10月10日 (木) 02:36 (JST)

コメントがあったらどうぞ。 コメントを書く


1.1 例1

LC CostAny3.pngLC CostWhite.pngLC CostWhite.png ●●○ CB無

ユニット / 王

あーさー
アーサー EPIC


アーサーが対戦相手にダメージを与えたとき、クロノチェックを1回行う。

(IV)
『 オーラ 』『 勇猛 』
あなたのCAヤードにあるすべてのカードのCAの合計値が12以上ならば、アーサーのATKを+12する。


III / 3500 +500 / 4 +1 [1-100S] Illust.添田一平


彼が偉業を成し遂げたとき、十二人の騎士たちが円卓に集う。その後の物語は語るまでもないだろう。約束された勝利とは、すでに幕を閉じられた物語と同じなのだから。


1.2 例2

LC CostAny3.pngLC CostWhite.pngLC CostWhite.png ●○○ CB有

ユニット / ワルキューレ

ぶりゅんひるで
ブリュンヒルデ EPIC


『 オーラ 』
あなたの時代が発展したとき、あなたの捨て札置き場にあるコスト3以下の勢力白のユニットカードを1枚選ぶ。それを戦場に配置する

CB
5ライフを得る。


IV / 4000 / 4 [001-020S] Illust.碧風羽

「憎まれつつ去る魂があれば、惜しまれて呼び戻される魂もあります。あなたの魂は……さて、どちらでしょうね?」~審判門の天使~


1.3 例3

LC CostAny1.pngLC CostOrange.png / ●●○ CB無

ユニット / 傭兵

せんじんのおどりて かーりーん
戦刃の踊り手 カーリーン EPIC


(I)(II)
戦刃の踊り手 カーリーンが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+1000、+1する。

(III)(IV)
戦刃の踊り手 カーリーンが戦場に配置されたとき、ユニットを1体選ぶ。ターンの終わりまでそれのパワーとATKをそれぞれ+2000、+2する。


II / 2000 / 2 ――― [001-043R] Illust.いのまたむつみ

例えるなら狂熱、魂の歓喜、血潮のたぎり、生と死の交錯……いや、つまるところ百聞は一見にしかず、ですかね。……もっともその刃の舞いを見たあとで、あなたの首がその胴の上にまだちゃんと乗っていれば、ですが。

1.4 例4

LC CostAny1.pngLC CostBlue.pngLC CostPurple.pngLC CostOrange.pngLC CostBlack.pngLC CostWhite.png
Type / SubType / 000-000C / Illust.イラストレーター
るび ひらがな
Tokidoki

レベル パワー Atk CA CB
I 0 0 1
CardText
FlavorText

1.5 例4~改

LC CostAny1.pngLC CostBlue.pngLC CostPurple.pngLC CostOrange.pngLC CostBlack.pngLC CostWhite.png
Type / SubType / 000-000C / Illust.イラストレーター
けっぷうのきょうせんし ばるかぬす
血風の狂戦士 バルカヌス LC EPIC.png

レベル パワー Atk CA CB
I 0 (+0) 0 [+0] 1

text normal

(I)(II)(III)
paddingなし

[IV]
padding:2px

CB
あなたの時代が発展したとき、あなたの捨て札置き場にあるコスト3以下の勢力白のユニットカードを1枚選ぶ。それを戦場に配置する

「憎まれつつ去る魂があれば、惜しまれて呼び戻される魂もあります。あなたの魂は……さて、どちらでしょうね?」~審判門の天使~

2 カテゴリ分けについて思ったこと

カテゴリ分けは便利ですが、ダメージがユニットダメージとライフダメージで一緒のカテゴリに入っていたり、パワーの上昇と減少が区別されていなかったりするのは使いにくいと思いました。カテゴリは改名(移動)ができないらしい[2]けれど、うまく再編できないものか・・・ -- Tokidoki (トーク) 2013年10月10日 (木) 02:36 (JST)

コメントがあったらどうぞ。 コメントを書く


  • 貴重な意見とご協力ありがとうございます。SSのシンボルを修正しました。無色のシンボルも準備しています。カードのテンプレートについて私も改善案を考えてみます。(Yakov (トーク) 2013年10月10日 (木) 03:47 (JST))
  • カードテンプレート案を例4に追加しました。(Yakov (トーク) 2013年10月12日 (土) 17:36 (JST))
    • お役に立てたようでうれしいです。新テンプレート、とても良いと思います。 -- Tokidoki (トーク) 2013年10月12日 (土) 22:38 (JST)
  • 蛇足かもしれませんが、テンプレ案例4~改を追加しました。変更点は時代によって変わる能力値に付けたカッコ(緑は()、赤は[])と、名前のふりがなと、効果欄のpaddingです。能力値にカッコを付けたのは某スレで色弱の話が出てたので加えてみました。ふりがなはあった方がいいかなと思った程度です。(ふりがながひらがなのみなのはハンドブック準拠。公式ページはカタカナ混じり。)paddingはボーダーラインと文字が重ならないようにするために入れました。 -- Tokidoki (トーク) 2013年10月12日 (土) 22:38 (JST)